Los videojuegos en la mira de Hollywood
En la última semana, J.J. Abrams y su compañía Bad Robot reveló que colaborarán con Gabe Newell y Valve Software
para desarrollar varios proyectos que podrían incluir no sólo un
videojuego, sino también adaptaciones para la pantalla grande de dos de
las franquicias más importantes de la compañía de videojuegos, Portal y Half-Life.
Pero este anuncio de colaboración,
generado en medio de una discusión en torno a conceptos de historia y
cómo están son desarrolladas tanto para el cine como en lo que hace
actualmente en los juegos, es sólo uno más de los recientes ejemplos de
los múltiples proyectos que dan cuenta del cómo Hollywood ya está
abocado a su siguiente objetivo: capitalizar de una vez por todas el
potencial que representa explotar las franquicias de un mercado mucho
más lucrativo. Y como bien sabemos, los grandes estudios viven y mueren
por las marcas, pues siempre el argumento será que están un paso
adelante a la hora de promocionarlas, en esta era en donde no hay mucho
menos espacio para la originalidad.
Claro que este trato no es lo único que
se ha estado moviendo en esta materia. A futuro la máquinita no se
detiene. Con la industria del cine devorando marcas al más puro estilo
Pac-man, hasta dar con ese punto grande con el que puedan dar el palo al
gato y comerse los fantasmas que aquejan a todo este tipo de proyectos.
También en la última semana fue reportado que 20th Century Fox tienen en carpeta reiniciar la saga de Hitman, que ya tuvo una mala película en 2007, con el actor Paul Walker (Rápido y Furioso) en el calvo rol titular para lo que será la apuesta de acción Agent 47, que surge a partir de un guión de Skip Woods (Duro de Matar 5,) y Michael Finch. Más aún, durante esta jornada ahora avisan que el proyecto de adaptación de Spy Hunter,
que lleva bastante tiempo estancado, ahora tiene un nuevo guionista –
Carter Blanchard – para generar un nuevo borrador para esta producción
amparada por Warner Bros. que dirigirá Ruben Fleischer (Zombieland, Gangster Squad).
Entre los elementos más concretos, o al
menos los que están generando más novedades durante su desarrollo, están
los planes de Warner Bros. para un reinicio de la aventura de Tomb Raider, que presentará a una joven Lara Croft, también están intentado sacar adelante una nueva versión de Mortal Kombat por cerca de 50 millones de dólares de presupuesto y ya tienen todo lista para explotar Need For Speed con Aaron Paul de Breaking Bad en el rol protagónico.
No sólo eso, en Sony vienen intentando armar una franquicia en base al exitoso Uncharted: Drake’s Fortune, que en algún momento incluso tuvo a David O. Russell comprometido como director, y el propio estudio en agosto del año pasado anunció que finalmente están desarrollando una película de Metal Gear Solid. Y también está la versión de Deus Ex: Human Revolution que están cocinando en CBS Films, el Wolfenstein que estará a cargo de Roger Avary, co-guionista de Pulp Fiction o Mass Effect que tiene a Mark Protosevich (Thor, Poseidón, I Am Legend) de guionista.
Sumen y sigan: Ubisoft es la compañía que
está desarrollando proyectos para el cine creando su propia división
cinematográfica, aceptando tratos de distribución sólo si tienen un
mayor poder creativo en la toma de decisiones, lo que le permitirá tener
más voz en el anunciado traspaso del popular Assassin’s Creed que protagonizará Michael Fassbender, junto a sus planes para que existan películas de los shooters Tom Clancy’s Ghost Recon y aquella de Splinter Cell que ya tiene a Tom Hardy como protagonista.
Todos ejemplos de una ruta en donde otros estudios han fallado al capitalizar películas de Halo, Gears of War, Just Cause, Kane & Lynch, Bioshock, Devil May Cry, Dead Space, Dead Island, inFamous, Red Dead Redemption y hasta un reinicio de Doom, todas estancadas en el infierno del desarrollo. Si hasta hay una de God of War con todo y un nuevo enfoque para salir adelante.
Por otro lado, el anuncio de que habrá película de los Angry Birds en 2016,
es sólo uno más de la seguidilla de ejemplos en donde los estudios
están ansiosos por adaptar lo que sea en este ámbito, especialmente si
es que la nostalgia es un factor de medio. En el pasado surgieron planes
para adaptar Asteroids (con Roland Emmerich de El Día de la Independencia a la cabeza), Rampage y hasta Space Invaders, en una línea que no por algo generó un fan traíler dedicado a Tetris.
En medio de todo esto, los proyectos que
más ruido generan actualmente, especialmente por las posibilidades que
representan para generar una adaptación de un videojuego que finalmente
sí sea una buena película, son el que planea concretar Shadow of the Colossus bajo la dirección de Josh Trank, que a futuro realizará el reinicio de Los Cuatro Fantásticos tras presentar en 2012 lo que fue Chronicle, a partir de un guión del responsable de Hanna, y la recientemente anunciada adaptación del colosal Warcraft que tras caer a un pozo luego de la salida de Sam Raimi, ahora está ganando nueva vida al fichar a Duncan Jones como director tras su despliegue en la ciencia ficción de Moon y Source Code. Algo que, a raíz de la base del original, podría generar algo que simplemente podría estar por sobre cualquier expectativa.
De ahí en más lo único que resta es
esperar es ver cuál terminará finalmente en la pantalla grande, en este
escenario en donde el objetivo debería ser borrar el prejuicio aquel que
apunta a que las películas de videojuegos valen callampa. Algo así como
lo que logró Hollywood con su género actual más rentable, que es ese de
los superhéroes y que en algún momento se empañó por la atrocidad de Batman & Robin. Sin embargo, será difícil doblegar el estigma que ya armaron películas como los bodrios de
Double Dragon, Street Fighter, Mortal Kombat: Annihilation, Wing
Commander, House of the Dead, Alone in the Dark, Doom, BloodRayne, Dead
or Alive, Hitman, Max Payne, Street Fighter: The Legend of Chun-Li,
Tekken y las secuelas de Resident Evil.
¿Llegará el día en que veamos The Legend of Zelda o Metroid
en el cine?, he ahí la duda. Porque cuando eso suceda, claramente será
sólo si es que este tipo de adaptaciones estén consolidadas. Porque
Nintendo no volverá a cometer el error que realizó al soltar a Super Mario, concretando el peor crimen en esta materia.
¿Qué videojuegos te gustaría ver?
¿Cuál crees que será la primera película basada en un videojuego realmente buena?
¿Crees que podrán hacerla o el género está destinado a seguir estacando en el fracaso?